マーベルライバルズ 用語集

マーベルライバルズ 用語集

マーベルライバルズ 用語集

こちらは個人でまとめたものです。一部誤りや追加してほしい項目などございましたら、問い合わせフォームからご連絡ください。

01ロール

ヴァンガード

敵の攻撃を前線で防ぎ、行動制限系のスキルで進路を作る役目。他ゲームでいう「タンク」に相当する。

デュエリスト(DPS)

敵を倒すことに特化したアタッカー役。DPSは「秒間ダメージ量」を表す用語からきている。

ストラテジスト

味方の体力を回復させたり、強化・弱体化スキルで戦況を操ったりする支援役。ヒーラーやサポートと呼ばれることも多い。

メインタンク

ヴァンガードの中でも最も体力が高く、盾やバリアで前線の攻撃を一番に受け止める役目。編成の要となることが多い。

サブタンク

メインタンクを補助する形のヴァンガード。機動力やダメージ寄りの性能を活かして、前線維持や突破の手助けをする。

メインヒーラー

回復量そのものを重視するストラテジスト。チーム全体のHPを維持し、戦闘の継続力を支える中心的な役割。

サブヒーラー

回復そのものより、加速やダメージブースト、行動阻害といった補助効果を得意とするストラテジスト。

02編成

2-2-2

ヴァンガード・デュエリスト・ストラテジストを2人ずつ揃える、最もオーソドックスな編成パターン。

ダイブ

高い機動力で敵陣の奥まで突っ込んでいくスタイルの編成。

メタ

現在のバージョンで強いとされているキャラや戦術の傾向。調整が入るたびに変わっていく。

オフメタ

メタの逆で、今のバージョンではあまり評価されていないキャラや構成のこと。

OP

性能が強すぎるキャラを指す表現。そのキャラ一体でメタを塗り替えてしまうこともある。

即ピック

チーム全体の構成を考慮せず、真っ先に自分のキャラを決めてしまう行動。編成のバランスを崩しやすい。

OTP

決まった1体のキャラしか使わないプレイヤー。編成上、そのキャラが不要な場面でも使い続けることがある。

03立ち位置・戦術

前線

戦闘が発生している最前列のエリア。ここを不用意に後退させないことが勝敗を左右しやすい。

高台

見下ろせる位置にある高所。確保しているだけで有利に働くことが多い。

バックライン

ストラテジストが陣取る後方エリア。ダイブ編成が真っ先に狩りに来るポイントでもある。

射線

敵と味方の攻撃が通る経路。自分がどこから狙われているか、また自分がどこまで見えているかを指す言葉。

プッシュ

前線を敵陣側へ進めていく動き。

ドライプッシュ

自分たちはアルティメットを温存したまま、相手にだけ使わせる形で押し込む戦術。相手のリソースを先に消費させることで後の展開を優位にする。

リグループ

全滅・半壊状態のあと、6人が集まりきるまで無理に前へ出ず待つこと。人数が揃わないまま突っ込むと数的不利で負けやすいための対処。

フォーカス

部隊全体で狙う相手を一人に決め、集中攻撃すること。

フランク/フランカー

側面や背後に回り込んで奇襲する動き、およびそれを専門とするヒーロー。

アンチピック/カウンターピック

敵の選んだキャラに対して相性の良いキャラをぶつけること(例:フランカー対策にネイモアを選ぶなど)。

ワンピック

敵を一人討ち取り、人数差を作ること。

カバー

味方どうしでお互いを援護し合うこと。

環境キル

落下死のような、環境そのものによって発生する間接的な撃破。

チームキル

味方を誤爆・妨害してしまう行為。連携や戦況を乱す原因になる。

TP

テレポート技全般を指す言葉。ドクター・ストレンジのポータルが代表例。

ペイロード(ペイロ)

チームで押し進める護送オブジェクト。誰も乗っていなくても動くが、1人乗ると速度がおよそ2倍、2人でさらに約10%上昇。それ以上はわずかで、4人で最大速度になる。

C9

前線の戦闘に気を取られすぎて、目標物(拠点やペイロード)を奪われて負けてしまう展開。

Diff

実力差そのものを指す言葉。

ラッシュ

じっくり準備するより、勢いとスピードを重視して一気に攻め込むスタイル。

04アビリティ

アルティメット(ULT)

ゲージを溜めて発動する必殺技。試合の流れを大きく変えるだけの威力を持つ。

ウルト合わせ

自分だけでなく味方のアルティメットとタイミングを重ねて発動すること。単発より効果が跳ね上がる。

CC

敵の動きを止めたり制限したりする効果全般。「Crowd Control」の略。

ヒットスキャン

撃った瞬間に当たり判定が発生する武器タイプ。弾の移動時間を考える必要はないが、距離によってダメージが落ちる仕様が多い。

プロジェクタイル

弾が発射されてから届くまでに時間がかかる武器タイプ。敵の移動先を読んで撃つ「偏差撃ち」の技術が要る。

05プレイテクニック

火力

敵に与えるダメージの大きさ、あるいは相手を倒す能力そのもの。例:「この編成は火力不足でバリアを割れない」

クリティカル

通常時より大きなダメージが出る当たり方。多くの場合、頭部への命中(ヘッドショット)を指す。

バニーホップ(バニホ)

着地の瞬間に合わせてジャンプし続け、移動速度を落とさずキープする動き方。

ピーク

遮蔽物に隠れながら少しだけ姿を出し、安全な距離からダメージを与えていく立ち回り。

ロー

敵の体力が残り少ない状態を表す言葉。

キャリー

一人の活躍度がチームの勝敗を左右するほど大きいこと、またそのプレイヤー自身。

06チャット表現

GG

試合後の「お疲れ様」的な挨拶表現(Good Gameの略)。

AFK

席を外していて操作していない状態(Away From Keyboardの略)。

np

「気にしなくていいよ」という返答。

sry

謝るときの一言。

plz/pls

「〜してください」というお願いの表現(例:heal plz=回復してください)。

ez

「楽勝だった」というニュアンスの言葉だが、相手を煽る意味合いで受け取られやすいため使用は避けるのが無難。

スマーフ

上級者があえて低ランク帯に見えるサブアカウントでプレイすること。規約違反ではないが、マナー的には好ましくないとされる。

トロール

チームの妨げになるプレイや、そうしたプレイヤーを指す呼び方。他人に対して使うのは避けたほうがよい。

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