マーベルライバルズ おすすめサウンド設定

目次

おすすめのサウンド設定

マーベルライバルズでは、「設定」→「音声」→「戦闘オーディオミックス」から、ゲーム内のさまざまなサウンドのバランスを細かく調整できます。

今回は、戦闘オーディオミックスのおすすめ設定をご紹介します。

オーディオミックスデフォルト

デフォルト

バランスの取れたミキシングスタイル

フォーカス

集中力を高めるミキシングスタイル

  • ✔最も脅威となる敵の音、自分自身のサウンドフィードバックが聞こえやすくなる
  • ⚠️可聴範囲・周囲環境音・空間オーディオ・遠くのサウンドスケープが減少 → 没入感が下がる
  • ⚠️前方の音は聞こえやすいが、背後やサイドの音が聞こえにくくなるため個人的にはあまりおすすめしない

イマージョン

没入感を高めるミキシングスタイル

  • ✅ 敵の声・破壊音・爆発音がより豊かに聞こえ、戦闘体験がリッチになる
  • ⚠️ サウンド密度が高くなるため、重要な音のヒントを聞き逃しやすい
  • ⚠️ 集団戦では自キャラへの聴覚フィードバックが低下することも

私はイマージョンが一番好きですが、それぞれ少し違った聞こえ方になるのでこれは好みの問題なので3種類ゲーム内で試してみるのがおすすめ!
ただしフォーカスは前の音をよく聞こえやすくなり、背後やサイドの音が聞こえにくくなるのであまりお勧めはしません

個人的にはイマージョンが一番おすすめ!
ただし聞こえ方はそれぞれかなり違うので、好みが分かれるところ。実際にゲーム内で3種類とも試してみるのがおすすめです。
ただしフォーカスは前方の音は聞き取りやすくなる反面、背後・サイドの音が犠牲になるので、個人的にはあまりお勧めしません。

命中ヒント

ボリューム

デフォルトの「4」から「2」に下げるのがおすすめ。
自分の銃声・命中音が大きすぎると、足音や敵の位置情報など他の重要な音をかき消してしまうため、少し小さめに調整すると聞き取りやすくなります。

材質レイヤーのボリューム

グルートやアイアンマンなど、キャラクターの材質によって異なるヒット音効果音の音量を調整できる項目。
変えても変えなくてもどちらでもOK
音のバランスを良くしたい場合は30ほどに下げるのもアリ
ただし個人的には下げてもあまり変化を感じなかったので、正直どちらでも問題なしこれは変えても変えなくてもどちらでもOK

UIレイヤーのボリューム

クリティカルヒット音などを調整できる項目。

下げてしまうと、クリティカルヒットなのか通常ヒットなのか判別しにくくなるためデフォルトのままがおすすめ
特に人間は視覚より聴覚のほうが反応が早いため、ヒット音を頼りにエイムを頭に当たるよう微調整することができる。
「音が耳に刺さって痛い」など気になる場合は、好みに合わせて変更してもOK

回復ヒントボリューム

味方治療時

デフォルトの「3」から「2」に下げるのがおすすめ。
最初のボリューム設定と同様、音量を大きくしすぎると他の重要な音をかき消してしまう可能性があるため、少しだけ下げるのがポイント。

回復を受けた時

デフォルトの「3」から「4」に上げるのがおすすめ。
少し音を上げることで、体力バーをそこまで意識していなくても、ある程度回復が来ているかどうかが分かりやすくなる。

カウントダウンBGM

特に変更しなくてOK。
プレイしていて「うるさい」と感じた場合は、少し下げるのがおすすめ。

オーバータイムBGM

特に変更しなくてOK。
プレイしていて「うるさい」と感じた場合は、少し下げるのがおすすめ。

被弾音量

特に変更しなくてOK。
プレイしていて「うるさい」と感じた場合は、少し下げるのがおすすめ。

瀕死のボリューム

特に変更しなくてOK。
画面が少し赤くなり視覚的にも分かるため、うっとうしく感じたら少し下げるのもおすすめ。

アナウンサーの音量

特に変更しなくてOK
足音などをかき消す可能性もあるため、2に少し下げるのもおすすめ

キルしたときのサウンド

チームメイトがキルされたお知らせ

必ずオンにするのがおすすめ。

このゲームは6対6のチームゲーム。2,3人以上の人数差が生まれると基本的に勝つのは難しいです。
キルログをわざわざ確認しなくても、味方がキルされたことがすぐに分かるため、その後の立ち回りに活かせます。
例:タンクなら味方ヒーラーの方へ下がる、チーム全体で後退して味方の復活を待つ、など

ウルトの無駄使いを防ぐことにもつながります。

ボリューム

5がおすすめ。
特に大事なサウンド設定なので、聞こえないよりは大きくて損はないです。

敵がキルされたお知らせ

必ずオンにするのがおすすめ。

このゲームは6対6のチームゲーム。先にワンピックを取り、2,3人以上の人数差が生まれると基本的に勝てることが多いです。
キルログをわざわざ確認しなくても、敵がキルされたことがすぐに分かるため、その後の立ち回りに活かせます
例:チーム全体でプッシュして敵チーム崩壊を狙うなど

ボリューム

5がおすすめ。
特に大事なサウンド設定なので、聞こえないよりは大きくて損はないです。

ヒット音とダメージ音の強化

オンがおすすめ。
特定の攻撃(クロークの左クリックなど)を受けた際に、独特のヒット音が鳴ります。
状況を認識しやすくなります。

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